miércoles, 30 de mayo de 2012
MODELO OSI Y TCP/IP
1-. ¿Cómo defines el control de flujo?
Es el proceso de gestionar la tasa de transmisión de datos entre dos nodos, para prevenir que un transmisor rápido exceda a un receptor lento.
Provee un mecanismo para que el receptor controle la velocidad de transmisión, para que el nodo receptor no se sature de datos que llegan del nodo emisor.
Provee un mecanismo para que el receptor controle la velocidad de transmisión, para que el nodo receptor no se sature de datos que llegan del nodo emisor.
2-. Protocolos de la capa aplicación del modelo OSI.
A) TELNET-. Software de emulación de terminal (Telnet) tiene la capacidad de accederse forma remota a otro computador. Le permite conectarse a un host de Internet y ejecutar comandos. Se considera al cliente de Telnet como una máquina local y al servidor de Telnet, que utiliza un software especial denominado daemon, como un host remoto.
B) FTP-. Protocolo de transferencia de archivos (FTP) está diseñado para descargar archivos o cargarlos FTP es una aplicación cliente/servidor al igual que el correo electrónico y Telnet. Requiere software de servidor que se ejecuta en un host al que se puede acceder a través del software de cliente. Una sesión FTP se establece de la misma forma que una sesión Telnet. Al igual que lo que ocurre con Telnet, la sesión FTP se mantiene hasta que el cliente la termina o hasta que se produce algún tipo de error de comunicación.
C) DNS-. (Domain Name System) o Sistema de Nombres de Dominio, es una base de datos jerárquica y distribuida que almacena información sobre los nombres de dominio de redes cómo Internet. También llamamos DNS al protocolo de comunicación entre un cliente (resolver) y el servidor DNS. La función más común de DNS es la traducción de nombres por direcciones IP, esto nos facilita recordar la dirección de una máquina haciendo una consulta DNS (mejor recordar www.programacionweb.net que 62.149.130.140) y nos proporciona un modo de acceso más fiable ya que por múltiples motivos la dirección IP puede variar manteniendo el mismo nombre de dominio.
D) SMB-. (Samba) es un protocolo de comunicación de alto nivel que puede implementarse sobre diversos protocolos como TCP/IP, NetBEUI y IPX/SPX. Junto con la ubicación de dichos protocolos en los niveles OSI y en la pila TCP/IP. Entre todas esas alternativas, tanto en el caso de Samba como de Windows 2000/XP, SMB. Se implementa habitualmente encima de NetBIOS sobre TCP/IP (esta alternativa se ha convertido en el estándar de factor para compartir recursos entre sistemas Windows). es un protocolo de tipo cliente/servidor, donde el ordenador “servidor” ofrece recursos (archivos, impresoras, etc.) que pueden ser utilizados remotamente por los ordenadores “cliente” a través de la red.
E) P2P-. Peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, obteniendo más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
F) HTTP-. (HyperText Transfer Protocol) es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de “sesión”, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. Es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
G) SMTP/POP-. (Simple Mail Transfer Protocol, protocolo de transferencia de correo simple) es un protocolo TCP/IP usado en el envío y recepción de correo electrónico en Internet. Sin embargo, debido a las limitaciones de este protocolo para mantener una cola de mensajes en el servidor que los recibe, es usado normalmente con uno o dos protocolos adicionales, POP3 o IMAP, con los que se permite al usuario guardar los mensajes en un buzón del servidor y descargarlos periódicamente a su ordenador desde allí. Las aplicaciones de correo electrónico acostumbran a configurarse de forma que el protocolo SMTP solamente interviene en el envío del correo (el que nosotros enviamos a otros usuarios), mientras que POP3 o IMAP son los protocolos mediante los que se recibe el correo (el que envía el correo recibido desde el servidor a nuestro ordenador). Los clientes de correo electrónico que utilizan IMAP dejan por lo general los mensajes en el servidor hasta que el usuario los elimina directamente. Esto y otros factores hacen que la operación de IMAP permita a múltiples clientes acceder al mismo buzón de correo.
H) DHCP-. Dynamic Host Configuration Protocol funciona sobre un servidor central (servidor, estación de trabajo o incluso un PC) el cual asigna direcciones IP a otras máquinas de la red. Este protocolo puede entregar información IP en una LAN o entre varias VLAN. Esta tecnología reduce el trabajo de un administrador, que de otra manera tendría que visitar todos los ordenadores o estaciones de trabajo uno por uno. Para introducir la configuración IP consistente en IP, máscara, Gateway, DNS, etc. Es un protocolo diseñado principalmente para ahorrar tiempo gestionando direcciones IP en una red grande. El servicio DHCP está activo en un servidor donde se centraliza la gestión de la direcciones IP de la red. Hoy en día, muchos sistemas operativos incluyen este servicio dada su importancia.
3-. ¿Qué es el DNS?
Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
4-. ¿Para qué tipo de transmisión se usa TCP y UDP?
Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
5-. ¿Cuáles son los protocolos utilizados en la capa red?
IP (IPv4, IPv6, IPsec)-. Es un protocolo no orientado a conexión, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos, a través de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantías.
OSPF-. Es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible.
IS-IS-. Es un protocolo de estado enlace, o SPF (shortest path first), por lo cual, básicamente maneja una especie de mapa con el que se fabrica a medida que converge la red. Es también un protocolo de Gateway interior (IGP). Este protocolo esta descrito por el RFC 1142. En este se refiere a que IS-IS fue creado con el fin de crear un acompañamiento a CNS (Protocol for providing the Connectionless-mode Network Service).
ARP-. El Address Resolution Protocol (protocolo de resolución de direcciones) para la resolución de direcciones en informática, es el responsable de encontrar la dirección de hardware que corresponde a una determinada dirección IP.
RARP-. Reverse Address Resolution Protocol (Protocolo de resolución de direcciones inverso).
Es un protocolo utilizado para resolver la dirección IP de una dirección hardware dada (como una dirección Ethernet).
RIP-. Routing Information Protocol (Protocolo de Información de Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.
ICMP-. El Protocolo de Mensajes de Control de Internet (Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.
ICMP difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La única excepción es la herramienta ping y traceroute, que envían mensajes de petición Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host está disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.
ICMPv6-. El protocolo ICMPv6 es utilizado por los nodos IPv6 para detectar errores encontrados en la interpretación de paquetes y para realizar otras funciones de la capa de internet como el diagnóstico (ICMPv6 ping).
IGMP-. Se utiliza para intercambiar información acerca del estado de pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusión y miembros de grupos de multidifusión. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusión y los enrutadores de multidifusión sondean periódicamente el estado de la pertenencia.
DHCP-. (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
6-. ¿Qué hace el protocolo ICMP?
Se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.
Ping y traceroute, que envían mensajes de petición Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host está disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.
7-. ¿Qué comando se usa para que el protocolo ICMP sea utilizado?
Tracert-. Es una consola de diagnóstico que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host (punto de red). Se obtiene además una estadística del RTT o latencia de red de esos paquetes, lo que viene a ser una estimación de la distancia a la que están los extremos de la comunicación. Esta herramienta se llama traceroute en UNIX, Mac[1] y GNU/linux, mientras que en Windows se llama tracert.
Ping-. Es una utilidad diagnóstica[ ] en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.
Pathping-. Es una herramienta de traza de rutas que combina características de los comandos ping y tracert con información adicional que ninguna de esas herramientas proporciona. El comando pathping envía paquetes a cada enrutador de la ruta hasta el destino final durante un período de tiempo y, a continuación, calcula los resultados en función de los paquetes devueltos en cada salto. Puesto que el comando muestra el nivel de pérdidas de paquetes en un vínculo o enrutador específicos, es sencillo determinar qué enrutadores o vínculos podrían estar causando problemas en la red. En la tabla siguiente se muestran los modificadores disponibles.
domingo, 27 de mayo de 2012
jueves, 24 de mayo de 2012
ESTÁNDARES Y CONCEPTOS
1-. ¿Qué es VLAN?
Una VLAN consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en realidad conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local.
2-. ¿Cómo se da la confirmación en el estándar IEEE 802.2 tipo 3?
Este tipo de servicio no realiza una conexión, sin embargo provee confirmación de las unidades de datos recibidas.
Es un intermedio del tipo 1 y tipo 2. El emisor envía datagramas y solicita acuse de recibo, pero estos son enviados también como datagramas, no hay un proceso explícito de establecimiento de la conexión como ocurre en el tipo 2.
3-. ¿Cómo evita que no se pierdan los paquetes en el tipo 2?
Se realiza control de flujo, es decir el receptor solicitará al emisor que pare en caso necesario. El receptor solicita además retransmisión si detecta error en el checksum.
4-. ¿Cuál es la dirección de destino que va a utilizar el que envía el paquete a todas las máquinas?
5-. ¿Qué es CSMA/CD?
(Carrier Sense with Multiple Access with Collision Detection). Acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisiones. Red CSMA que tiene la capacidad de detectar los errores que resulten al transmitir simultáneamente varias estaciones.
6-. ¿Qué es coaxial flexible de 50 ohmios?
Está diseñado con la máxima flexibilidad para adecuarse a los sitios de instalación con mayor exigencia, donde las curvas y giros requieren de un cable trenzado altamente flexible y de un rendimiento superior. Los 50 ohmios reciben la carga eléctrica y lo desaparece.
7-. ¿Qué es el paso de testigo?
Un testigo es una serie especial de bits que contiene información de control. La posesión del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la red.
8-. ¿Cómo funciona la red token bus?
Siempre hay un testigo (token) el cual las estaciones de la red se van pasando en el orden en el que están conectadas. Solamente un único nodo puede transmitir en un momento dado y éste nodo es el que tiene el testigo.
El testigo es usado durante un tiempo para transmitir, pasando después el testigo a su vecino lógico para mantener el anillo.
Si el nodo no tuviera que enviar ningún dato, el testigo es inmediatamente pasado a su nodo sucesor.
La idea de anillo lógico se usa para que cualquier ruptura del anillo desactive la red completa.
Es necesario que un protocolo notifique las desconexiones o adhesiones de nodos al anillo lógico.
9-. ¿Por qué no se utiliza la red de área metropolitana?
Limitaciones legales y políticas podrían desestimar al comprador la instalación de una red privada de área metropolitana. En esta situación, se podría usar una red pública de área metropolitana.
La red de área metropolitana no puede cubrir grandes áreas superiores a los 50 Km de diámetro.
10-. ¿Qué es banda ancha?
Métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
11-. ¿Qué es RDSI?
Es una red que procede por evolución de la red telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
12-. ¿Qué es WPAN?
Una red inalámbrica de área personal (WPAN) incluye redes inalámbricas de corto alcance que abarcan un área de algunas decenas de metros. Este tipo de red se usa generalmente para conectar dispositivos periféricos (impresoras, teléfonos móviles y electrodomésticos) a un ordenador sin conexión por cables.
13-. ¿Qué es IEEE 802.20?
Es un estándar para redes inalámbricas de banda ancha basadas en servicios IP móviles y pretende ser una especificación de los sistemas móviles de 4ª generación.
La red Token Bus combina la topología de bus y el método de acceso al medio paso de testigo de las Token Ring. El medio de transmisión es cable coaxial, las tasas de transferencia varían entre 1 y 10Mbps. Este tipo de redes está normado por el estándar IEEE 802.4, y su uso no está muy extendido.
15-. ¿Qué es token ring?
Las redes token ring combinan la topología lógica de anillo y la técnica de acceso de paso de testigo, originalmente fueron desarrolladas por IBM en los años de 1970.
16-. ¿Qué es un par trenzado?
Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos.
17-. ¿Qué es cable coaxial?
Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
18-. ¿Qué es fibra óptica?
Son filamentos de vidrio (compuestos de cristales naturales) o plástico (cristales artificiales), del espesor de un pelo (entre 10 y 300 micrones). Llevan mensajes en forma de haces de luz que realmente pasan a través de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento vaya (incluyendo curvas y esquinas) sin interrupción.
19-. ¿Cómo se controla la congestión de la red utilizando CSMA/CD?
Con esta modalidad de funcionamiento, dos dispositivos pueden intentar transmitir una trama al mismo tiempo, lo que da por resultado una colisión. A fin de reducir esta posibilidad, el dispositivo origen, antes de transmitir una trama, primero escucha electrónicamente el cable para detectar si se está transmitiendo alguna trama. Si se detecta una señal portadora el dispositivo aplaza su transmisión hasta que se haya transmitido la trama detectada, y sólo entonces intenta enviar su trama. Aún así, dos dispositivos que desean transmitir una trama pueden determinar simultáneamente que no hay actividad (transmisión) en el ducto y comenzar a transmitir sus tramas al mismo tiempo. Se dice entonces que tiene lugar una colisión, ya que el contenido de una trama chocará con el de la otra y los datos se alterarán.
20-. ¿Qué es circuito virtual?
Es un sistema de comunicación por el cual los datos de un usuario origen pueden ser transmitidos a otro usuario destino a través de más de un circuito de comunicaciones real durante un cierto periodo de tiempo, pero en el que la conmutación es transparente para el usuario. Un ejemplo de protocolo de circuito virtual es el ampliamente utilizado TCP (Protocolo de Control de Transmisión).
21-. ¿Qué es datagrama?
Es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente información para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el equipo terminal de datos receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes.
22-. ¿Qué es un repetidor?
Los repetidores repiten (regeneran) paquetes de datos, y de este modo, ni el número de paquetes que pasan a través de dichos repetidores, ni la distancia que viajan tienen efecto alguno en la calidad de la señal. Los repetidores se utilizan también para conectar dos LANs del mismo tipo de red (por ejemplo Ethernet a Ethernet) y trabajan en la capa 1 del modelo de referencia OSI.
23-. ¿Qué significa buses unidireccionales?
Son canales o conexiones que tienen una sola dirección y unen una red.
24-. ¿Qué es frecuencia?
Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
jueves, 17 de mayo de 2012
DEFINICIONES GENERALES
Definiciones Generales
1-. ¿Qué sucede en la capa física y qué protocolos trabajan en él?
Es la que se encarga de las conexiones de la computadora hacia la red, en el medio físico y la forma en la que se transmite la información. Transmite datos binarios sobre un medio.
Protocolos que trabajan en él:
Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, categoría 6a
2-. ¿Cuáles son las características de los medios de comunicación (tipos de cables)?
CABLE COAXIAL
Hay dos tipos de cable coaxial:
Cable Thinnet (Ethernet fino)
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El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centímetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar.
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El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de 185 metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación.
Los fabricantes de cables han acordado denominaciones específicas para los diferentes tipos de cables. El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que circula en un hilo.)
Los fabricantes de cables han acordado denominaciones específicas para los diferentes tipos de cables. El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que circula en un hilo.)
La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre y los diferentes tipos de cable de esta familia son:
•RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.
•RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.
•RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U.
•RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.
•RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero también utilizado para transmisiones de banda ancha.
•RG-62: Redes ARCnet.
•RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.
•RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.
•RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U.
•RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.
•RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero también utilizado para transmisiones de banda ancha.
•RG-62: Redes ARCnet.
Cable Thicknet (Ethernet grueso)
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El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rígido de aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estándar debido a que fué el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más grueso que el del cable Thinnet. |
Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales. El cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas en Thinnet.
Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseñado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como «vampiro» o «perforador» para establecer la conexión física real con el núcleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto directo con el núcleo de conducción. La conexión desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexión de unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto AUI para Thicknet también recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compañías que lo desarrollaron y sus estándares relacionados) o como conector dB-15.
Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseñado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como «vampiro» o «perforador» para establecer la conexión física real con el núcleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto directo con el núcleo de conducción. La conexión desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexión de unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto AUI para Thicknet también recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compañías que lo desarrollaron y sus estándares relacionados) o como conector dB-15.
CABLE PAR TRENZADO
Cable UTP
Cable de par trenzado sin apantallar (UTP).
El cable UTP es casi igual a un cable telefónico pero un poco más ancho ya que en su interior contiene 4 pares de cables (8 cablecitos en total).
Estos ocho cablecitos internos se encuentran identificados por un código de color:
- Naranja/Blanco - Naranja
- Verde/Blanco - Verde
- Blanco/Azul - Azul
- Blanco/Marrón – Marrón
Estos ocho cablecitos internos se encuentran identificados por un código de color:
- Naranja/Blanco - Naranja
- Verde/Blanco - Verde
- Blanco/Azul - Azul
- Blanco/Marrón – Marrón
Categorías del Cable UTP:
Cable de pares trenzados más simple y empleado, sin ningún tipo de apantalla adicional y con una impedancia característica de 100 Ohmios. El conector más frecuente con el UTP es el RJ45, parecido al utilizado en teléfonos RJ11 (pero un poco más grande), aunque también puede usarse otro (RJ11, DB25,DB11,etc), dependiendo del adaptador de red.
Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fácil instalación. Sus dos alambres de cobre torcidos
aislados con plástico PVC, han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones de hoy. Sin embargo a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.
Cable STP
STP son las siglas de Shielded Twisted Pair. Este cable es semejante al UTP pero se le añade un recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas. Por tanto, es un cable más protegido, pero menos flexible que el primero. El sistema de trenzado es idéntico al del cable UTP. La resistencia de un cable STP es de 150 ohmios.
Los cables STP están embutidos en una malla metálica que reduce las interferencias y mejora las características de la transmisión. Sin embargo, tienen un coste elevado y al ser más gruesos son más complicados de instalar.
Los sistemas de par trenzado blindado pueden soportar más de 100 Mhz y velocidades de transmisión de 622 Mb por segundo.
Cable FTP
En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de una apantalla global para mejorar su nivel de protección ante interferencias externas. Su impedancia característica típica es de 120 OHMIOS y sus propiedades de transmisión son más parecidas a las del UTP. Además puede utilizar los mismos conectores RJ45.
El cable par trenzado se maneja por categorías de cable:
Categoría 1: Cable de par trenzado sin apantallar, se adapta para los servicios de voz, pero no a los datos.
Categoría 2: Cable de par trenzado sin apantallar, este cable tiene cuatro pares trenzados y está certificado para transmisión de 4 Mbps.
Categoría 3: Cable de par trenzado que soporta velocidades de transmisión de 10 Mbps de Ethernet 10Base-T, la transmisión en una red Token Ring es de 4 Mbps. Este cable tiene cuatro pares.
Categoría 4: Cable par trenzado certificado para velocidades de 16 Mbps. Este cable tiene cuatro pares.
Categoría 5: Es un cable de cobre par trenzado de cuatro hilos de 100 OHMIOS. La transmisión de este cable puede ser a 100 Mbps para soportar las nuevas tecnologías como ATM (Asynchronous Transfer Mode).
Existen varias opciones para el estándar 802,3 que se diferencian por velocidad, tipo de cable y distancia de transmisión.
10Base-T: Cable de par trenzado con una longitud aproximada de 500 m, a una velocidad de 10 Mbps.
1Base-5: Cable de par trenzado con una longitud extrema de 500 mts, a una velocidad de 1 Mbps.
100Base-T: (Ethernet Rápida) Cable de par trenzado, nuevo estándar que soporta velocidades de 100 Mbps que utiliza el método de acceso CSMA/CD.
100VG AnyLan: Nuevo estándar Ethernet que soporta velocidades de 100 Mbps utilizando un nuevo método de acceso por prioridad de demandas sobre configuraciones de cableado par trenzado.
FIBRA ÓPTICA
La fibra óptica es una guía de ondas dieléctricas que opera a frecuencias ópticas.
- Cobertura más resistente: La cubierta contiene un 25% más material que las cubiertas convencionales.
- Uso dual (interior y exterior): La resistencia al agua y emisiones ultravioleta, la cubierta resistente y el funcionamiento ambiental extendido de la fibra óptica contribuyen a una mayor confiabilidad durante el tiempo de vida de la fibra.
- Mayor protección en lugares húmedos: Se combate la intrusión de la humedad en el interior de la fibra con múltiples capas de protección alrededor de ésta, lo que proporciona a la fibra, una mayor vida útil y confiabilidad en lugares húmedos.
- Empaquetado de alta densidad: Con el máximo número de fibras en el menor diámetro posible se consigue una más rápida y más fácil instalación, donde el cable debe enfrentar dobleces agudos y espacios estrechos. Se ha llegado a conseguir un cable con 72 fibras de construcción súper densa cuyo diámetro es un 50% menor al de los cables convencionales.
Fibra Multimodo
Una fibra multimodo tiene un núcleo de 50 ó 62,5 micrones y una cubierta de 125 micrones de diámetro. La fuente de luz que suele utilizarse con las fibras multimodo es un LED (Light Emitting diode). La distancia máxima para un enlace de fibra óptica multimodo (62.5/125) es de 3 km.
El núcleo de una fibra multimodo tiene un índice de refracción superior, pero del mismo orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamaño del núcleo de una fibra multimodo, es más fácil de conectar y tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisión.
Dependiendo el tipo de índice de refracción del núcleo, tenemos dos tipos de fibra multimodo:
· Índice Escalonado: en este tipo de fibra, el núcleo tiene un índice de refracción constante en toda la sección cilíndrica, tiene alta dispersión modal.
· Índice Gradual: mientras en este tipo, el índice de refracción no es constante, tiene menor dispersión modal y el núcleo se constituye de distintos materiales.
Fibra Monomodo
Una fibra monomodo es una fibra óptica en la que sólo se propaga un modo de luz. Se logra reduciendo el diámetro del núcleo de la fibra hasta un tamaño (8,3 a 10 micrones) que sólo permite un modo de propagación. Su transmisión es paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 400 km máximo, mediante un láser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de información (decenas de Gb/s).
El emisor de luz que utiliza se llama Lasers, este tipo de emisor usa una corriente de 5 a 40 mA, son muy rápidos, pero por el contrario su uso es difícil, su tiempo de vida es largo pero menor que el de los LEDs y también son mucho más costosos.
3-. ¿Algún dispositivo trabaja en la capa física?
Incluye todos y cada uno de los elementos de red encargados de transformar los trenes de bits de las tramas en señales aptas de ser transportadas por los medios físicos y viceversa, los medios físicos en sí (cableado de cualquier tipo), los diferentes conectores de unión entre cables y dispositivos de red y los propios dispositivos que trabajan a nivel de impulsos y señales eléctricas (repetidores, hubs).
4-. ¿Enumere los estándares de conexión inalámbrica y características?
IEEE 802.11
Es el estándar que especifica la conectividad para las redes inalámbricas. IEEE 802.11 o Wi-Fi se refiere al grupo colectivo de estándares 802.11a, 802.11b, 802.11g y 802.11n. Estos protocolos especifican las frecuencias, velocidades y otras capacidades de los diversos estándares Wi-Fi.
802.11a
Los dispositivos que conforman el estándar 802.11a permiten que las redes WLAN alcancen velocidades de transferencia de datos de 54 Mbps. Los dispositivos IEEE 802.11a funcionan en un intervalo de radiofrecuencia de 5 GHz y dentro de una distancia máxima de 45,7 m (150 ft).
802.11b
802.11b funciona en un intervalo de frecuencia de 2,4 GHz con una velocidad máxima teórica de transferencia de datos de 11 Mbps. Estos dispositivos funcionan dentro de una distancia máxima de 91 m (300 ft).
802.11g
IEEE 802.11g ofrece la misma velocidad máxima teórica que 802.11a, que es 54 Mbps, pero funciona en el mismo espectro de 2,4 GHz que 802.11b. A diferencia de 802.11a, 802.11g es compatible con 802.11b. 802.11g también tiene un alcance máximo de 91 m (300 ft).
802.11n
802.11n es un estándar inalámbrico más nuevo que tiene un ancho de banda teórico de 540 Mbps y funciona en un intervalo de frecuencia de 2,4 GHz o 5 GHz con un alcance máximo de 250 m (984 ft).
5-. ¿Qué sucede en la capa Enlace de Datos y qué protocolos trabajan en él?
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Protocolos que trabajan en él:
6-. ¿Cómo saber la dirección física de una tarjeta de red?
La manera más sencilla es abrir una terminal de línea de comandos (“cmd” desde Inicio>Ejecutar) y allí usar la instrucción: “ipconfig /all”, o también se puede usar el comando “getmac”.
7-. ¿Qué sucede en la capa de red y que protocolos trabajan en él?
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Protocolos que trabajan en él:
8-. ¿Qué sucede en la capa de transporte y que protocolos trabajan en él?
Es el encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estén directamente conectados, así como de mantener el flujo de la red.
Protocolos que trabajan en él:
El protocolo no orientado a la conexión es el UDP y el orientado es el TCP.
- UDP
- TCP
9-. ¿Qué sucede en la capa de sesión y que protocolo trabajan en él?
Es la que proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles.
Protocolos que trabajan en él:
10-. ¿Qué sucede en la capa de presentación y que protocolo trabajan en él?
Se encarga de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Protocolos que trabajan en él:
11-. ¿Qué sucede en la capa de aplicación y que protocolo trabajan en él?
Permite el acceso a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP).
Protocolos que aparecen en esta capa:
- FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para transferencia de archivos.
- DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio).
- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de anfitrión).
- HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas web.
- NAT (Network Address Translation - Traducción de dirección de red).
- POP (Post Office Protocol) para correo electrónico.
- SMTP (Simple Mail Transport Protocol).
- SSH (Secure SHell)
- TELNET para acceder a equipos remotos.
- TFTP (Trival File Transfer Protocol).
- LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).
12-. ¿Qué es un protocolo y quiénes la establecen?
Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.
13-. ¿Qué es una jerarquía de protocolos?
Son protocolos debidamente ordenados por niveles, cada uno ejecutando una tarea específica y de manera ordenada, cada uno opera en un nivel de ejecución distinto a otro.
- Capa 1: Nivel físico
Cable coaxial o UTP categoría 5, categoría 5e, categoría 6, Cable de fibra
- Capa 2: Nivel de enlace de datos
- Capa 3: Nivel de red
- Capa 4: Nivel de transporte
- Capa 5: Nivel de sesión
- Capa 6: Nivel de presentación
- Capa 7: Nivel de aplicación
14-. ¿Qué es encapsulamiento?
En las capas del modelo OSI en forma adyacente, (Aplicación, Presentación Sesión, Transporte, Red, Enlace de datos), en cada capa se le va agregando un encabezado, a eso se le llama encapsulación.
15-. ¿Qué es Standard?
Es aquel conjunto de documentos
donde se define cómo llevar a cabo un desarrollo de software o hardware que siga ese estándar.
Los estándares son los que han permitido definir cómo interactuarán los miles o
millones de componentes informáticos que existen.
16-. ¿Qué es DARPA?
Es una agencia del Departamento de Defensa del gobierno de los Estados Unidos, responsable del desarrollo de nuevas tecnologías usadas en el área militar.
17-. ¿Qué es ARPANET?
ARPANET es un equipo que elaboró un proyecto que trata sobre una red de área extensa (WAN) conectado de diferentes ciudades:
- Una computadora de la universidad de UCLA, la cual era una SDS Sigma 7, funcionando con un sistema operativo experimental de la propia universidad.
- El instituto de investigación de Stanford, puso el ordenador SDS-90, que funcionaba con un sistema operativo Genie.
- En la universidad de California – en el centro de matemáticas interactivas - puso una computadora IBM 360/75.
- Por último, la universidad de UTA puso un ordenador DEC PDP-10 con un sistema operativo Tenex.
18-. ¿Qué es IAB?
Internet Architecture Board — IAB (Comité de Arquitectura de Internet)
La IAB ha sido muchas cosas a lo largo de los años. Desde 1992 pasó a ser una sección de la Internet Society. Es responsable de supervisar las actividades de otras secciones de la Internet Society como la IETF.
19-. ¿Qué es IETF?
Internet Engineering Task Force - (Grupo Especial sobre Ingeniería de Internet)
Es una organización internacional abierta de normalización, que tiene como objetivos el contribuir a la ingeniería de Internet, actuando en diversas áreas, como transporte, encaminamiento, seguridad. Fue creada en EE.UU. en 1986. La IETF es mundialmente conocida por ser la entidad que regula las propuestas y los estándares de Internet, conocidos como RFC.
20-. ¿Qué es IRTF?
Internet Research Task Force - (Grupo de Trabajo de Investigación en Internet)
Su principal misión es “promover la investigación de la importancia de la evolución de futuro de Internet, a través de grupos, a largo y corto plazo y crear investigación que trabaje sobre los asuntos relacionados con los protocolos, los usos, la arquitectura y la tecnología de Internet”.
21-. ¿Qué es RFC?
Las Request for Comments - (Petición De Comentarios)
Son una serie de notas sobre Internet, y sobre sistemas que se conectan a internet, que comenzaron a publicarse en 1969. Se abrevian como RFC.
Cualquiera puede enviar una propuesta de RFC a la IETF, pero es ésta la que decide finalmente si el documento se convierte en una RFC o no. Si luego resulta lo suficientemente interesante, puede llegar a convertirse en un estándar de Internet.
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